Grado 10 cuarto periodo

 

Cuarto periodo 2021

Contenidos: Algoritmo y arduino editor.


ROBOTICA SEMANA 1

1. Saludo
2. Reflexión oración 
3. Explicación temática 
4.Programacion arduino y TecProNota practica 1 del hacer inicio 13 de septiembre finaliza dentro de la misma clase )

2.Video reflexión 


3.Explicación temática 






Señal analógica


Las medidas físicas se utilizan cuando hablamos de utilizar señales analógicas, que son especialmente usadas para llevar a cabo la transmisión de elementos de vídeo o sonido. Aunque son señales de tipo continuo hay que decir que su expansión se produce por la entrada en escena de las ondas de tipo senoidal. Para que las distintas señales analógicas que se transmitan puedan ser interpretadas de una manera adecuada habrá que tener un decodificador que permita cumplir con el proceso de trabajo. Una de las ventajas del uso de la señal analógica es que hay poco consumo de ancho de banda, mientras que por otro lado es un tipo de acción que se procesa en tiempo real. Hay menores necesidades en términos de inversión y la calidad suele ser más fiel a la realidad (cuando hablamos de la transmisión de sonido). Pero también tiene sus desventajas. La principal es lo complicado que resulta solucionar una transmisión fallida en comparación a si estuviéramos usando una señal digital. Sin llegar a uno de estos fallos trabajando con señales analógicas también se corre el riesgo de ver cómo el contenido en cuestión se degrada a medida que realizamos copias. Esto no ocurre en una señal digital, donde no importa el número de veces que la repliquemos, dado que nunca hay bajada de calidad. Las señales analógicas están más limitadas que las digitales debido al poco soporte que proporcionan en términos de volumen de datos que permiten transmitir. Aún así, hay algunos contextos en los que sí siguen siendo útiles, como es el caso de los micrófonos.


Señal digital


En el otro lado de la balanza tenemos las señales digitales, que se usan de una forma más frecuente debido a su flexibilidad y polivalencia. La información no se transmite de la misma forma, sino que en este caso se utiliza un sistema de códigos binarios (los números 0 y 1) con los que se lleva a cabo la transmisión bajo una pareja de amplitudes que proporciona grandes posibilidades. El proceso del que hablábamos con las ondas senoidales en las señales analógicas cambia de forma completa para dar paso a ondas cuadradas, lo que permite hacer uso de la modulación digital y de un tipo de señal que no es continua. Hay aspectos que se deben tener en cuenta tal y como ya hemos mencionado antes, como que las señales digitales proporcionan una mayor capacidad para transmitir información de una manera fiel. Estas señales no producen deterioro en la información ni en la calidad de los datos, lo que ayuda a que el resultado sea más adecuado. Debido a esto las señales digitales son las que se utilizan en todo tipo de dispositivos digitales usados en la actualidad en todo el mundo, como reproductores de los más variados formatos, desde reproductores de Cds de música hasta reproductores de películas en formato DVD. Las muchas opciones que proporcionan las señales digitales, la facilidad que hay para transmitir información con ella y la manera en la cual se pueden usar sin pérdida de información, han hecho que se impongan en el mercado. Y aunque, como mencionábamos en el apartado anterior, las señales analógicas aún se usan en algunos contextos, es más frecuente que se opte por las digitales incluso teniendo en cuenta que sus costes son más altos. Al fin y al cabo, el sector tecnológico ha visto que en este sentido, en la transmisión de información, era más importante contar con una señal eficiente que con una económica. Y esto es algo que también vemos aplicado al sector de los dispositivos móviles cada vez que los utilizamos.


¿Qué es el void setup?

El void setup es una función de arduino.
Es el espacio donde nosotros escribimos los ajustes iniciales del Arduino, es un código que se lee al principio de la ejecución del programa y solamente se lee una vez.

Las configuraciones iniciales de nuestra placa Arduino UNO o de nuestro programa y sus inicializaciones van en este espacio o función llamado void setup.

En este lugar escribimos códigos y ajustes como la iniciación de la comunicacion serie, las configuraciones de los pines como entradas o salidas, la posición de un servo motor.


El void setup es una función vacía, que ademas no tiene argumentos y que no devuelve ningún tipo de valor, solo sirve para ejecutar las lineas del código que ponemos entre sus llaves de forma ordenada de arriba abajo.



Void setup orden de lectura

El void setup se lee de  arriba hacia  abajo una sola vez cuando se inicia el programa.
El código que  escribamos  entre las llaves se lee cuando pulsamos el botón de reset del circuito Arduino Uno o cuando encendemos el Arduino Uno.

¿Qué es el Void loop?

El  void loop es una función vacía, que ademas  no tiene argumentos y que no devuelve ningún tipo de valor, sirve para ejecutar las lineas del código que ponemos  entre sus llaves de forma ordenada de arriba hacia abajo y deforma repetitiva o siguiendo el ciclo del programa.


El Void loop es el espacio donde nosotros escribimos el programa que va a ejecutar el circuito de Arduino UNO , es el código que se lee justamente despues de leerse el código que escribimos dentro de la función Void Setup.

Loop significa repetición.

El void loop es una función que se lee  repetitivamente e indefinidamente,  todo el código que esta dentro de esta sesión esta siempre continuamente dando vueltas.

Existen maneras para modificar la forma y el orden en cómo se ejecuta o lee el código escrito en el void loop , que veremos más adelante.




Programación en tinkercad y función 




  

4.Actividad programación textual arduino.









ROBOTICA SEMANA 2

1. Saludo
2. Reflexión oración 
3. Explicación temática 
4. Actividad Ebook (Nota del hacer y saber, proyecto de exactas fecha de entrega octubre   )

2.Video reflexión 


3.¿Que es un Ebook?

Un ebook es un libro en formato electrónico o digital. Está confeccionado para ser leído en cualquier tipo de ordenador o en dispositivos específicos como los lectores de tinta electrónica e, incluso, en ordenadores de bolsillo o teléfonos móviles.

Ventajas

  • Los ebook se compran online, sin esperas ni gastos de envío y tienen una disponibilidad inmediata.
  • No hay gasto de papel ni de tinta por lo que tienen un precio de venta más bajo que el libro impreso y son respetuosos con el medio ambiente.

Derechos de uso

  • Los ebooks tienen derechos de uso restringidos para poder proteger los derechos de autor. Podrás leer tu ebook tantas veces como quieras y en el dispositivo que desees, pero no podrás imprimirlo ilimitadamente ni pasarlo a un dispositivo que no esté autorizado.
  • Para gestionar estos derechos se utiliza un identificador Adobe ID, que es una forma de asegurar que un ebook pertenece a una sola persona. Así evitamos la copia ilegal.
  • Obtener un Adobe ID es muy sencillo y tan sólo hay que especificar un nombre, apellidos y email. También hay ebooks libres de derechos de uso.
Tutorial Calameo 


Tutorial Flipsnack


ISSUU



Herramientas para hacer el Ebook 


Elementos que debe de contener el Ebook 

Con los elementos previos del proyecto RISAS los cuales se presentaron con un video y un trabajo escrito en el tercer periodo se elaborar un libro electrónico digital el cual con la URL se presentara al núcleo de ciencias exactas.

1.El Ebook debe de contar con una portada con los elementos de una revista PORTADA DE REVISTA EJEMPLO + Elementos necesarios para la portada de una revista: https://www.paredro.com/5-elementos-diseno-una-portada-revista/ .

2.Agregar el video con una breve reseña. 

3.Colocar imágenes del producto final con sus respectivas explicaciones.

4.Explique a modo de conclusión el impacto social, impacto ambiental, impacto económico e innovación científica. 

5.Crear código QR al finalizar el Ebook y agregarlo en la primera pagina del libro y en la contra portada. 


RUBRICA DE EVALUACIÒN

La portada cuenta con los 5 elementos visuales

1.0

El video cuenta con elementos visuales y efectos, el estudiante sale en el video, el audio es claro.

1.0

Las imágenes del producto final y su explicación son claros.

1.0

El impacto social, ambiental, económico y la explicación del e innovación científica son claros.

1.0

El código QR funciona, esta en la ante portada y en la primera pagina.

1.0

La portada cuenta con 4 elementos visuales

0.8

El estudiante sale en el video y el audio es claro.

0.8

Las imágenes del producto final y su explicación cumplan parcialmente.

0.8

El impacto social, ambiental, económico y la innovación científica cumple parcialmente con los elementos perdidos y se encuentran ambigüedades.

0.8

El código QR funciona y esta en la contra portada.

0.8

La portada cuenta con 3 elementos visuales.

0.6

El video solamente tiene efectos visuales y de imágenes, cuenta con el audio del estudiante.

0.6

Las imágenes del producto final y su explicación son extraídas de internet

0.6

El impacto social, ambiental, económico y la innovación científica son muy resumidos.

0.6

El código QR funciona, pero no se encuentra en los lugares específicos.

0.6

La portada cuenta con 2 elementos visuales.

0.2

El video solamente tiene imágenes de transición y no cuenta ni con audio ni con el estudiante.

0.2

Cuenta solo con el escrito del producto o las imágenes.

0.2

No cumple con los elementos del impacto social, ambiental, económico y la innovación científica.

0.1

El código QR se encuentra en el Ebook pero no funciona

0.2


ROBOTICA SEMANA 3

1. Saludo
2. Reflexión oración 
3. Explicación temática 
4. Practica

2.Video reflexión 


3. Explicación temática

En el software Arduino IDE pueden escribir comentarios anteponiendo dos barras inclinadas // a un texto. Lo que escriban después de las dos barras inclinadas no se ejecuta como una instrucción, sin embargo, los comentarios se usan para hacer anotaciones importantes o explicar qué función cumple una línea de código




3. Practica




ARDUINO LED 10


void setup() {
  pinMode(10, OUTPUT);      // Inicializar el pin 10 como una salida. Es un LED.
}

void loop() {
  digitalWrite(10, HIGH);   
  delay(1000);              
  digitalWrite(10, LOW);    
  delay(1000);          
}

TECNOLOGIA SEMANA 4

1. Saludo
2. Reflexión oración 
3. Explicación temática 
4. Actividad Ebook (Nota del hacer y saber, proyecto de exactas fecha de entrega 8 octubre )

2.Video reflexión 




3.¿Que es un Ebook?

Un ebook es un libro en formato electrónico o digital. Está confeccionado para ser leído en cualquier tipo de ordenador o en dispositivos específicos como los lectores de tinta electrónica e, incluso, en ordenadores de bolsillo o teléfonos móviles.

Ventajas

  • Los ebook se compran online, sin esperas ni gastos de envío y tienen una disponibilidad inmediata.
  • No hay gasto de papel ni de tinta por lo que tienen un precio de venta más bajo que el libro impreso y son respetuosos con el medio ambiente.

Derechos de uso

  • Los ebooks tienen derechos de uso restringidos para poder proteger los derechos de autor. Podrás leer tu ebook tantas veces como quieras y en el dispositivo que desees, pero no podrás imprimirlo ilimitadamente ni pasarlo a un dispositivo que no esté autorizado.
  • Para gestionar estos derechos se utiliza un identificador Adobe ID, que es una forma de asegurar que un ebook pertenece a una sola persona. Así evitamos la copia ilegal.
  • Obtener un Adobe ID es muy sencillo y tan sólo hay que especificar un nombre, apellidos y email. También hay ebooks libres de derechos de uso.
Tutorial Calameo 


Tutorial Flipsnack


ISSUU



Herramientas para hacer el Ebook 


Elementos que debe de contener el Ebook 

Con los elementos previos del proyecto RISAS los cuales se presentaron con un video y un trabajo escrito en el tercer periodo se elaborar un libro electrónico digital el cual con la URL se presentara al núcleo de ciencias exactas.

1.El Ebook debe de contar con una portada con los elementos de una revista PORTADA DE REVISTA EJEMPLO + Elementos necesarios para la portada de una revista: https://www.paredro.com/5-elementos-diseno-una-portada-revista/ .

2.Agregar el video con una breve reseña. 

3.Colocar imágenes del producto final con sus respectivas explicaciones.

4.Explique a modo de conclusión el impacto social, impacto ambiental, impacto económico e innovación científica. 

5.Crear código QR al finalizar el Ebook y agregarlo en la primera pagina del libro y en la contra portada. 


RUBRICA DE EVALUACIÒN

La portada cuenta con los 5 elementos visuales

1.0

El video cuenta con elementos visuales y efectos, el estudiante sale en el video, el audio es claro.

1.0

Las imágenes del producto final y su explicación son claros.

1.0

El impacto social, ambiental, económico y la explicación del e innovación científica son claros.

1.0

El código QR funciona, esta en la ante portada y en la primera pagina.

1.0

La portada cuenta con 4 elementos visuales

0.8

El estudiante sale en el video y el audio es claro.

0.8

Las imágenes del producto final y su explicación cumplan parcialmente.

0.8

El impacto social, ambiental, económico y la innovación científica cumple parcialmente con los elementos perdidos y se encuentran ambigüedades.

0.8

El código QR funciona y esta en la contra portada.

0.8

La portada cuenta con 3 elementos visuales.

0.6

El video solamente tiene efectos visuales y de imágenes, cuenta con el audio del estudiante.

0.6

Las imágenes del producto final y su explicación son extraídas de internet

0.6

El impacto social, ambiental, económico y la innovación científica son muy resumidos.

0.6

El código QR funciona, pero no se encuentra en los lugares específicos.

0.6

La portada cuenta con 2 elementos visuales.

0.2

El video solamente tiene imágenes de transición y no cuenta ni con audio ni con el estudiante.

0.2

Cuenta solo con el escrito del producto o las imágenes.

0.2

No cumple con los elementos del impacto social, ambiental, económico y la innovación científica.

0.1

El código QR se encuentra en el Ebook pero no funciona

0.2



ROBOTICA SEMANA 5-6

1. Saludo
2. Reflexión oración 
3. Explicación temática 
4. Trabajo Padlet mejoramiento de notas
5. Autoevaluación. 


2.Video reflexión 











3.Explicación temática 





TECPRO7-8

#include <Arduino.h>

#include <Wire.h>

#include <SoftwareSerial.h>

int zumbador =10;

int sonido =1;

int valorSonido;

void setup() {

pinMode (zumbador, OUTPUT);

}

void loop() {

valorSonido = analogRead (sonido);

if (valorSonido >= 50) {

tone(zumbador,500);

delay(2000);

}

else {

noTone(zumbador);

}

}

 







TECNOLOGIA Y ROBOTICA SEMANA 7-8


1. Saludo
2. Reflexión oración 
3. Gamificación Minecraft educativo
4. Gamificación carrera de robots 


2.Video reflexión 



3.Gamificación Minecraft 





RETOS DE CREACIÓN POR EQUIPOS






4.Gamificación Carrera URFI 


int zumbador =10;

int sonido =1;

int LED =2;

int valorSonido;


const int motor1 =5;

const int motor2 =11;


void setup(){

  pinMode (zumbador, OUTPUT);

  pinMode (LED, OUTPUT);

  pinMode (motor1, OUTPUT);

  pinMode (motor2, OUTPUT);

  }

  

void loop(){

   valorSonido = analogRead(sonido);

   if (valorSonido >=50){

     tone (zumbador,500);

     delay (1000);

     digitalWrite (11, HIGH);

     digitalWrite (5, HIGH);

     digitalWrite (2, HIGH);

     delay (1000);

     }

      

else {

   noTone (zumbador);

   digitalWrite (11, LOW);

   digitalWrite (2, LOW);

   digitalWrite (5, LOW);

        }

        }





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