Grado 8 tercer periodo
Tercer periodo 2021
Contenidos: Estructura de páginas web y automatización de artefactos en empresas.
TECNOLOGIA SEMANA 1
2. Reflexión oración
5. Actividad semana 1 Wix
Se realizará la siguiente actividad:
- Cada estudiante generara una pregunta problema la cual debe ser resuelta mediante un artefacto automático, la pregunta debe girar en torno a la automatización de artefactos en las empresas.
- Se creará una página en Wix para registrar el trabajo.
- Registrarse en Wix con el Gmail personal: https://es.wix.com/
- Crear la plantilla de trabajo en Wix y publicarla.
- En Blogger generar un espacio del tercer periodo y anexar la URL de Wix
- Hacer un logo personal para la página: Logowix.brand
TECNOLOGIA SEMANA 2
2. Reflexión oración
5. Actividad semana 2 Wix (Saber Wix parte 1)
- Graficar la estructura de la página web que va a trabajar con la descripción de cada uno de los elementos.
- Se debe tener presente la distribución de los elementos allí presentes pues será el esquema de trabajo para la página que se va a realizar en Wix.
- Dibujar el logo y escribir la pregunta problema teniendo en cuenta los procesos tecnológicos del segundo periodo.
- Media bien los espacios con regla y colorear cada uno de los elementos de diferente color teniendo presente su ubicación.
- Crear 4 botones de menú sin marcarlos y pintarlos de un color.
- Tomas fotos al cuaderno y subirlo al Blogger de cada uno de los estudiantes para realizar posteriores comparaciones con los elementos que se van a colocar en el ejercicio web.
TECNOLOGIA SEMANA 3
1. Saludo
2. Reflexión oración
4.En Wix se explicará los siguientes elementos:
- Menú y páginas.
- Fondo de páginas.
- Agregar: franjas, textos, imágenes y botones.
Se realizará la siguiente actividad:
- La página de Wix debe contener el logo que hace alusión a la automatización de artefactos en las empresas.
- Su título de encabezado comienza con la pregunta problematizadora.
- Debe contar con un breve resumen de la automatización e imágenes referentes al tema a desarrollar. (Búsqueda de información)
- Debe contar con textos en columnas dobles que hable sobre la automatización de artefacto de las empresas con sus imágenes de referencia (Búsqueda de información).
- Buscar información del impacto de la automatización en las empresas a nivel mundial y que ha sucedido en esa región o país derivado del desarrollo de las empresas.
- En su menú debe tener de cuatro a cinco botones sin marcar.
- Un fondo que haga alusión al trabajo a desarrollar.
TECNOLOGIA SEMANA 4
2. Reflexión oración
Se realizará la siguiente actividad: parte 1
- La página de Wix debe contener el logo que hace alusión a la automatización de artefactos en las empresas.
- Su título de encabezado comienza con la pregunta problematizadora.
- Debe contar con un breve resumen de la automatización e imágenes referentes al tema a desarrollar. (Búsqueda de información)
- Debe contar con textos en columnas dobles que hable sobre la automatización de artefacto de las empresas con sus imágenes de referencia (Búsqueda de información).
- Buscar información del impacto de la automatización en las empresas a nivel mundial y que ha sucedido en esa región o país derivado del desarrollo de las empresas.
- En su menú debe tener de cuatro a cinco botones sin marcar.
- Un fondo que haga alusión al trabajo a desarrollar.
Se realizará la siguiente actividad: parte 2
- En el menú principal en el botón numero dos poner el titulo introducción
- En este espacio se planteará tres posibles soluciones para la pregunta problematizadora, mediante tres artefactos.
- Se desarrollará las siguientes preguntas con cada una de las posibles soluciones:
- ¿Cómo, porque, con que elementos, es a largo, mediano plazo?
- Para cada una de las soluciones agregar una imagen alusiva
- Insertar por cada una de las soluciones un video que haga referencia el cómo se puede solucionar.
- El video puede ser mediante un artefacto ya creado
TECNOLOGIA SEMANA 5
2. Reflexión oración
Manufactura Industrial
El sector de manufactura industrial provee los equipos y bienes de capital encontrados en las plantas de producción alrededor del mundo. Sus productos ayudan a las empresas manufactureras de todo tamaño a hacer más con menos. Más poder con menos huella. Más control con menos mano de obra. Más producción con menos costo.
El sector de manufactura industrial es amplio y diverso, pero muchos jugadores enfrentan retos similares. Costos incrementales por petróleo, gas natural, acero y cobre están apretando los márgenes, a menos que sean contrarestados con incrementos en cargos y precios. Clientes reacios a invertir en nuevos equipos ha intensificado la importancia del servicio post-venta. Para resaltar las líneas de producto críticas o expandir el cubrimiento geográfico, algunos jugadores están buscando candidatos de adquisición, mientras otros están buscando desinvertir en unidades de bajo rendimiento. Impuestos locales y nacionales, generalmente administrados a través de múltiples territorios, están bajo revisión y constante cambio. Un llamado de responsabilidad corporativa ha motivado regulación alrededor de controles internos y certificaciones de la gerencia. Un tema compartido en el sector es la necesidad de obtener mas de las inversiones en Tecnología y Personas.

Se diseñará un boceto del artefacto que va a dar solución a la pregunta problema. En el cuaderno se realizará el boceto desde tres ángulos diferentes y en Sketchup se realizara el modelado con colores.
(En el cuaderno se realizará el boceto y en la aplicación como se verá con color y elementos)
Realizar un Gift de cada uno de los elementos girando.
1 Del artefacto del cuaderno
2 Del artefacto en Sketchup.
TECNOLOGIA SEMANA 6
2. Reflexión oración
Proyecto RISAS
Objetivo del video: El video debe de explicar con claridad el servicio del producto que va a ofrecer para la solución de la problemática ambiental que su organización propone.
Tenga presente que el video no debe durar más de 5 minutos., las herramientas para editar video quedan su completa elección, se proponen algunas para que disponga de diferentes elementos:
Filmora
Kizoa
Renderforest
Editor de video de Windows 10
Powtoon
Wevideo
RUBRICA DE EVALUACION PARA EL VIDEO IMPACTO SOCIAL | ||||
Contenido del video | Diseño del video | Elementos técnicos | Creatividad y novedad. | Uso del lenguaje. |
El contenido cumple con los objetivos principales planteados en el entregable impacto social. 1.0 | El video muestra de forma clara y concisa los elementos del entregable, cuenta con elementos visuales atractivos para el espectador. 1.0 | El video es subido a YouTube en alta calidad y se comparte la URL. 1080x720 1.0 | El manejo de los diferentes elementos multimedia para la presentación es innovador y cuentan con diferentes efectos de transición y presentación de contenido. 1.0 | El lenguaje que se maneja en el video es claro y maneja tecnicismos para explicar los elementos conceptuales. 1.0 |
El contenido cumple parcialmente con el entregable impacto social. 0.8 | El video muestra de forma extendida los elementos del impacto social. 0.8 | El video se sube a YouTube y su calidad es media.
860 x 600 0.8 | La presentación se monta en solo un programa de edición y se le aplica las herramientas básicas del mismo. 0.8 | El lenguaje que se maneja en el video es claro. 0.8 |
El contenido menciona algunos elementos del entregable pero no tiene la suficiente claridad. 0.6 | El video contiene demasiada información textual, carece de elementos visuales y se extiendo por mas de cinco minutos. 0.6 | El video se sube a YouTube y su calidad es baja. 420 x 240 0.6 | El video se monta con elementos básicos de el editor de video de Windows 10 0.6 | El lenguaje es muy coloquial y los conceptos no son técnicos. 0.6 |
EL contenido solo se enfoca en uno de los puntos del entregable impacto social. 0.4 | El contenido está saturado de texto e imágenes. Carece de sonido y elementos multimedia, su duración es mayor a los siete minutos. 0.4 | El video se manda en un archivo .Avi .Wma. Mp4 0.4 | El video es plano sin ningún tipo de elemento de transición o efecto. 0.4 | Las palabras textuales no tienen signos de puntuación y posee faltas de ortografía. 0.4 |
5. Exposiciones de emprendimiento
PROYECTO DE EMPRENDIMIENTO
Nombre de los integrantes |
| Grupo |
| Nombre del proyecto |
| Categoría |
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Calificación del proyecto | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | Notas de la propuesta | ||
La idea del proyecto es innovadora |
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Los ítems pedidos en el proyecto cumplen con cada uno de los objetivos |
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La muestra del producto virtual o física cumple con lo propuesto dentro del proyecto |
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La propuesta del proyecto posee impactos social, ambiental o educativo |
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La presentación del proyecto es innovadora |
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Puntuación total |
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OBSERVACIONES
En esta fase del proyecto (Cartilla tres) se evaluará la presentación de la ejecución de los elementos propuestos dentro del año escolar para expocreare mediante una rúbrica de evaluación, todos los estudiantes tienen la oportunidad de participar en la muestra de emprendimiento, pero se debe tener presente que para la muestra se escogerán los proyectos que más sobre salgan.
Para esta fase final el estudiante debe presentar un portafolio de las tres cartillas en una carpeta, folder o espacio organizado donde pueda presentar la evidencia, tener presente que el proceso final se evaluara con toda el área de tecnología e informática y no solo el docente evaluador del área.
La idea del proyecto es innovadora: en este ítem se evaluará la propuesta de valor que tiene como objetivo presentar un proyecto con elementos diferentes e impactantes y que genere un cambio aportante a la categoría que se seleccionó.
Los ítems del proyecto cumplen con el objetivo: durante el proceso de la creación del proyecto se llevaron a cabo dos cartillas las cuales tienen una cantidad de ítems para formular un proyecto de emprendimiento, cada uno de ellos tiene su explicación para ser llenado.
La muestra del producto virtual o físico cumple con lo propuesto: como es de conocimiento cada año para el proyecto de emprendimiento se lleva a cabo una muestra del producto o el servicio la cual debe dar cumplimiento a lo propuesto en cada una de las fases, esta se presenta con el fin de resolver una dificultad en la propuesta de valor.
La propuesta del proyecto posee impactos social, ambiental o educativo: en anteriores ítems de la cartilla uno y dos se presenta unos elementos que no son solamente comerciales si no aportantes para un medio los cuales son sin ánimo de lucro, si no que buscan ayudar o dar un aporte a la sociedad o medio en el que vivimos.
La presentación del proyecto es innovadora: la presentación se realizará a gusto del grupo de los estudiantes, los elementos para presentar la propuesta al grupo pueden ser innovadores y también generar estrategias para que los compañeros tengan presente el producto o proyecto.
TECNOLOGIA SEMANA 7 - 8
2. Reflexión oración
PROYECTO DE EMPRENDIMIENTO
Nombre de los integrantes |
| Grupo |
| Nombre del proyecto |
| Categoría |
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Calificación del proyecto | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | Notas de la propuesta | ||
La idea del proyecto es innovadora |
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Los ítems pedidos en el proyecto cumplen con cada uno de los objetivos |
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La muestra del producto virtual o física cumple con lo propuesto dentro del proyecto |
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La propuesta del proyecto posee impactos social, ambiental o educativo |
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La presentación del proyecto es innovadora |
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Puntuación total |
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OBSERVACIONES
En esta fase del proyecto (Cartilla tres) se evaluará la presentación de la ejecución de los elementos propuestos dentro del año escolar para expocreare mediante una rúbrica de evaluación, todos los estudiantes tienen la oportunidad de participar en la muestra de emprendimiento, pero se debe tener presente que para la muestra se escogerán los proyectos que más sobre salgan.
Para esta fase final el estudiante debe presentar un portafolio de las tres cartillas en una carpeta, folder o espacio organizado donde pueda presentar la evidencia, tener presente que el proceso final se evaluara con toda el área de tecnología e informática y no solo el docente evaluador del área.
La idea del proyecto es innovadora: en este ítem se evaluará la propuesta de valor que tiene como objetivo presentar un proyecto con elementos diferentes e impactantes y que genere un cambio aportante a la categoría que se seleccionó.
Los ítems del proyecto cumplen con el objetivo: durante el proceso de la creación del proyecto se llevaron a cabo dos cartillas las cuales tienen una cantidad de ítems para formular un proyecto de emprendimiento, cada uno de ellos tiene su explicación para ser llenado.
La muestra del producto virtual o físico cumple con lo propuesto: como es de conocimiento cada año para el proyecto de emprendimiento se lleva a cabo una muestra del producto o el servicio la cual debe dar cumplimiento a lo propuesto en cada una de las fases, esta se presenta con el fin de resolver una dificultad en la propuesta de valor.
La propuesta del proyecto posee impactos social, ambiental o educativo: en anteriores ítems de la cartilla uno y dos se presenta unos elementos que no son solamente comerciales si no aportantes para un medio los cuales son sin ánimo de lucro, si no que buscan ayudar o dar un aporte a la sociedad o medio en el que vivimos.
La presentación del proyecto es innovadora: la presentación se realizará a gusto del grupo de los estudiantes, los elementos para presentar la propuesta al grupo pueden ser innovadores y también generar estrategias para que los compañeros tengan presente
TECNOLOGIA SEMANA 9
2. Reflexión oración
Este condicional permite ejecutar una instrucción o acción siempre y cuando se cumpla una condición.
Ejemplo
Observen cómo se usa este condicional en un contexto diferente al de la programación.
Si apruebo el exámen, entonces obtendré mejores calificaciones.
En este caso: apruebo el exámen es la condición y obtendré mejores calificaciones
es la consecuencia de esa condición.
Para usar este condicional en mBlock deben utilizar el siguiente bloque. No olviden diligenciar la información que se requiere.
Condicional "si , entonces . Si no, entonces "
Este condicional permite ejecutar una instrucción o acción cuando se cumpla una condición y otra instrucción o acción cuando no se cumpla.
Ejemplo
Observen cómo se usa este condicional en un contexto diferente al de la programación.
Si abro la puerta, entonces podré entrar al salón. Si no, entonces me quedaré afuera.
En este caso: abro la puerta es la condición, podré entrar al salón es la consecuencia cuando se cumple la condición y me quedaré afuera es la condición cuando no se cumple la condición.
Ejercicio pulsador y potenciómetro
4.TecPro sesión de inspiración.
Tercer periodo 2021
Contenidos: Digitalización, lenguajes y motores
ROBOTICA SEMANA 1
2. Reflexión oración
- Realice una programación donde su personaje se pueda desplazar por la pantalla.
- Si el personaje toca algún obstáculo debe decir alguna expresión
- Debe contar con un fondo
- Debe contar con sonido
- Debe de contar con 10 obstáculos.
- Colocar la URL en Padlet
1 crear una nueva entrada en el Blogger que diga periodo tres robotica
2 crear un botón en la página principal de Blogger vinculando la URL del segundo periodo
3 ingresar a : https://educaevoluciona.com/
4 ir al apartado de mis cursos y seleccionar etapa 2: Sesión 12
5 realizar la actividad de la sesión 12 en el libro TecPro
6 una vez terminados subir la evidencia fotográfica en el Blogger.
7 realizar practica en laboratorio de robótica.
ROBOTICA SEMANA 3-4
2. Reflexión oración
Arduino es una plataforma de creación de electrónica de código abierto, la cual está basada en hardware y software libre, flexible y fácil de utilizar para los creadores y desarrolladores. Esta plataforma permite crear diferentes tipos de microordenadores de una sola placa a los que la comunidad de creadores puede darles diferentes tipos de uso.
Para poder entender este concepto, primero vas a tener que entender los conceptos de hardware libre y el software libre. El hardware libre son los dispositivos cuyas especificaciones y diagramas son de acceso público, de manera que cualquiera puede replicarlos. Esto quiere decir que Arduino ofrece las bases para que cualquier otra persona o empresa pueda crear sus propias placas, pudiendo ser diferentes entre ellas pero igualmente funcionales al partir de la misma base.
El software libre son los programas informáticos cuyo código es accesible por cualquiera para que quien quiera pueda utilizarlo y modificarlo. Arduino ofrece la plataforma Arduino IDE (Entorno de Desarrollo Integrado), que es un entorno de programación con el que cualquiera puede crear aplicaciones para las placas Arduino, de manera que se les puede dar todo tipo de utilidades.
El proyecto nació en 2003, cuando varios estudiantes del Instituto de Diseño Interactivo de Ivrea, Italia, con el fin de facilitar el acceso y uso de la electrónico y programación. Lo hicieron para que los estudiantes de electrónica tuviesen una alternativa más económica a las populares BASIC Stamp, unas placas que por aquel entonces valían más de cien dólares, y que no todos se podían permitir.
El resultado fue Arduino, una placa con todos los elementos necesarios para conectar periféricos a las entradas y salidas de un microcontrolador, y que puede ser programada tanto en Windows como macOS y GNU/Linux. Un proyecto que promueve la filosofía 'learning by doing', que viene a querer decir que la mejor manera de aprender es cacharreando.
5.Padlet para ingresar evidencia nota practica
ROBOTICA SEMANA 5
2. Reflexión oración
Señal analógica
Señal digital
¿Qué es el void setup?
El void setup es una función de arduino.
Es el espacio donde nosotros escribimos los ajustes iniciales del Arduino, es un código que se lee al principio de la ejecución del programa y solamente se lee una vez.
Las configuraciones iniciales de nuestra placa Arduino UNO o de nuestro programa y sus inicializaciones van en este espacio o función llamado void setup.
En este lugar escribimos códigos y ajustes como la iniciación de la comunicacion serie, las configuraciones de los pines como entradas o salidas, la posición de un servo motor.
El void setup es una función vacía, que ademas no tiene argumentos y que no devuelve ningún tipo de valor, solo sirve para ejecutar las lineas del código que ponemos entre sus llaves de forma ordenada de arriba abajo.
Void setup orden de lectura
El void setup se lee de arriba hacia abajo una sola vez cuando se inicia el programa.
El código que escribamos entre las llaves se lee cuando pulsamos el botón de reset del circuito Arduino Uno o cuando encendemos el Arduino Uno.
¿Qué es el Void loop?
El void loop es una función vacía, que ademas no tiene argumentos y que no devuelve ningún tipo de valor, sirve para ejecutar las lineas del código que ponemos entre sus llaves de forma ordenada de arriba hacia abajo y deforma repetitiva o siguiendo el ciclo del programa.
El Void loop es el espacio donde nosotros escribimos el programa que va a ejecutar el circuito de Arduino UNO , es el código que se lee justamente despues de leerse el código que escribimos dentro de la función Void Setup.
Loop significa repetición.
El void loop es una función que se lee repetitivamente e indefinidamente, todo el código que esta dentro de esta sesión esta siempre continuamente dando vueltas.
Existen maneras para modificar la forma y el orden en cómo se ejecuta o lee el código escrito en el void loop , que veremos más adelante.
Programación en tinkercad y función
TECNOLOGIA SEMANA 7 - 8
2. Reflexión oración
PROYECTO DE EMPRENDIMIENTO
Nombre de los integrantes |
| Grupo |
| Nombre del proyecto |
| Categoría |
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Calificación del proyecto | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | Notas de la propuesta | ||
La idea del proyecto es innovadora |
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Los ítems pedidos en el proyecto cumplen con cada uno de los objetivos |
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La muestra del producto virtual o física cumple con lo propuesto dentro del proyecto |
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La propuesta del proyecto posee impactos social, ambiental o educativo |
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La presentación del proyecto es innovadora |
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Puntuación total |
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OBSERVACIONES
En esta fase del proyecto (Cartilla tres) se evaluará la presentación de la ejecución de los elementos propuestos dentro del año escolar para expocreare mediante una rúbrica de evaluación, todos los estudiantes tienen la oportunidad de participar en la muestra de emprendimiento, pero se debe tener presente que para la muestra se escogerán los proyectos que más sobre salgan.
Para esta fase final el estudiante debe presentar un portafolio de las tres cartillas en una carpeta, folder o espacio organizado donde pueda presentar la evidencia, tener presente que el proceso final se evaluara con toda el área de tecnología e informática y no solo el docente evaluador del área.
La idea del proyecto es innovadora: en este ítem se evaluará la propuesta de valor que tiene como objetivo presentar un proyecto con elementos diferentes e impactantes y que genere un cambio aportante a la categoría que se seleccionó.
Los ítems del proyecto cumplen con el objetivo: durante el proceso de la creación del proyecto se llevaron a cabo dos cartillas las cuales tienen una cantidad de ítems para formular un proyecto de emprendimiento, cada uno de ellos tiene su explicación para ser llenado.
La muestra del producto virtual o físico cumple con lo propuesto: como es de conocimiento cada año para el proyecto de emprendimiento se lleva a cabo una muestra del producto o el servicio la cual debe dar cumplimiento a lo propuesto en cada una de las fases, esta se presenta con el fin de resolver una dificultad en la propuesta de valor.
La propuesta del proyecto posee impactos social, ambiental o educativo: en anteriores ítems de la cartilla uno y dos se presenta unos elementos que no son solamente comerciales si no aportantes para un medio los cuales son sin ánimo de lucro, si no que buscan ayudar o dar un aporte a la sociedad o medio en el que vivimos.
La presentación del proyecto es innovadora: la presentación se realizará a gusto del grupo de los estudiantes, los elementos para presentar la propuesta al grupo pueden ser innovadores y también generar estrategias para que los compañeros tengan presente
TECNOLOGIA SEMANA 9
2. Reflexión oración
Este condicional permite ejecutar una instrucción o acción siempre y cuando se cumpla una condición.
Ejemplo
Observen cómo se usa este condicional en un contexto diferente al de la programación.
Si apruebo el exámen, entonces obtendré mejores calificaciones.
En este caso: apruebo el exámen es la condición y obtendré mejores calificaciones
es la consecuencia de esa condición.
Para usar este condicional en mBlock deben utilizar el siguiente bloque. No olviden diligenciar la información que se requiere.
Condicional "si , entonces . Si no, entonces "
Este condicional permite ejecutar una instrucción o acción cuando se cumpla una condición y otra instrucción o acción cuando no se cumpla.
Ejemplo
Observen cómo se usa este condicional en un contexto diferente al de la programación.
Si abro la puerta, entonces podré entrar al salón. Si no, entonces me quedaré afuera.
En este caso: abro la puerta es la condición, podré entrar al salón es la consecuencia cuando se cumple la condición y me quedaré afuera es la condición cuando no se cumple la condición.
















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